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    炮彈命中總是未擊穿? 坦克世界擊穿機制

    相關文章 [加入收藏] [復制鏈接]發布時間:18-09-28 來源:多玩 作者:天下軍武

    很多玩家在坦克世界對戰過程中總會碰到炮彈命中敵人后出現未擊穿問題,本文通過游戲擊穿機制為大家提供解決方法以及一些小技巧。

    基礎  

    眾所周知炮彈在擊中裝甲時,先判定是否跳彈,后判定能否擊穿。  

    1.強制跳彈角度:AP和APCR為70度,HEAT為85度,HE和HESH不跳彈。  

    2.轉正角度:AP為5度,APCR為2度,HEAT、HE、HESH為0度。  

    3.三倍碾壓:當炮彈口徑大于紙面裝甲厚度3倍時,強制不跳彈;直接判定能否擊穿并且大幅提高炮彈轉正角度(提高數據與口徑大小有關,履帶不提高轉正角度)。  

    對多層裝甲  

    1.動能穿甲彈(AP和APCR):面對多層裝甲時,依次判定擊穿,穿深衰減等于裝甲等效厚度;傷害不衰減。  

    炮彈命中總是未擊穿? 坦克世界擊穿機制

    炮彈命中總是未擊穿? 坦克世界擊穿機制

    黑洞履帶/間隙裝甲之迷:  

    (1)-7、-3等側面外層間隙裝甲,內層大傾角裝甲。當炮彈擊穿外層裝甲時,穿深衰減無法擊穿內層大傾角裝甲;雖然外層裝甲有彈孔卻不會掉血。  

    (2)超潘的正面和炮盾多達三層裝甲,炮彈逐層衰減;低穿深炮將無法擊穿內層裝甲,造成掉血。  

    (3)游戲中坦克的履帶根據不同寬度等效20-50mm裝甲,可以將其理解成不提高大口徑轉正加成的間隙裝甲。所以我們常常大角度斷帶卻因無法擊穿內層裝甲而掉血。  

    2.破甲彈(HEAT):面對多層裝甲時,依次判定擊穿,穿深衰減等于裝甲厚度+間隙距離;傷害不衰減。  

    炮彈命中總是未擊穿? 坦克世界擊穿機制

    HEAT對間隙裝甲無解之迷:  

    HEAT是利用金屬射流擊穿裝甲,金屬射流碰到第一層裝甲就已形成并開始計算距離;STRV103B柵欄距其首上也有200mm-350mm,T95履帶最寬處距離高達400mm;E100的HEAT(334)連其內層裝甲都碰不到,穿深白白浪費在間隙上。所以HEAT對單層裝甲很有效,面對間隙裝甲請切APAPCR。3.高爆彈(HE和HESH):面對多層裝甲時,只判定一次擊穿。傷害衰減與裝甲厚度+間隙距離有關。  

    炮彈命中總是未擊穿? 坦克世界擊穿機制

    應用  

    由以上機制可知:  

    1.頂牛時可以用炮管擋住對方炮線。AP和APCR會被降低穿深導致更難擊穿;HEAT會被提前引爆導致無法擊穿;HE和HESH請腦補火炮被擋炮管的場景。  

    2.伸縮時能賣履帶就賣,履帶不僅是間隙裝甲,而且不會提高對方炮彈轉正角度。  

    3.當你開脆皮車抄火炮、183時,賣側面比正面更安全。因為這樣更容易脫離對方射界,同時履帶和間隙裝甲可能為你擋下致命一擊。  

    4.金幣彈不是萬能的,合理選擇彈種。有時AP比HEAT更可靠。

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