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    坦克世界沙盒改動后 玩家們應該如何對待

    相關文章 [加入收藏] [復制鏈接]發布時間:16-06-13 來源:多玩論壇 作者:zhuzhui812

    最近比較有價值的,也就是沙盤服流出的這些具體數據。  

    眾所周知,它預示著坦克世界這款游戲未來的發展方向,雖然它不一定會實裝,但是卻依然桶碎了許多玩家的玻璃心,先不說蘇系三兄弟,就連弱勢的113就沒能幸免。  

    有人說,如此改動是為了讓萌新的戰斗體驗、生活環境更好!  

    也有人說,如此改動坦克世界就活到頭了,讓大家都沒法再玩下去了!  

    其實,縱觀坦克世界這5年來的歷程,你會發現一個非常有意思的現象,那就是,無論這款游戲的數據如何去改動,掌握核心戰斗技術的玩家在每一個時代里都能屹立在服務器的頂峰。  

    從T-50-2時代、重坦-7-4時代、到全靠銀幣彈打弱點的時代,再到TD時代、再到中坦的巔峰時代..........  

    綜合來看,我們可以說一句公道話,車輛除了微乎其微的差別,同等級之間的車輛,一般來說是沒有強弱之分的,什么140查狄倫之流的,那屬于盲目的崇拜和輕信別人打出來的戰斗.........其實,在會打的玩家面前,使用這些車是根本發揮不出優勢和特點的,因為你的敵人,在許多情況下,也許比你還要了解這些車輛的性能。  

    作為一個老玩家,一個成熟的玩家,無論游戲怎么微調,我想他們都一定會支持游戲所作出的改動,包括在未來,游戲更加親民的這種設想。  

    客戶端改中坦的機動、視野、穿深、轉向......那好,那我就去玩火炮和重坦!  

    你加強輕坦的視野,那我就去利用好輕坦!  

    你加強TD的裝甲,那我就去玩TD!  

    你哪怕金幣彈再次收錢,我一身技術、裝上銀幣彈照樣打的服務器里的新手慘不忍睹!...........  

    你怎么改,我就怎么玩,歸根結底,新手還是新手!高玩還是高玩!  

    沙盒大改不可怕但有些玩家就要小心了  

    人與人不同,對待游戲的態度也不相同,但是我想告訴各位的是,你沒有一顆循序漸進的心去玩游戲,那么你也享受不到更高戰斗水平所帶來的戰斗樂趣!  

    我們在游戲里,經常會看到那些幾萬場50%都混不及格的玩家,他們的總勝,長期會浮動在45%-49%之間,在我看來,他們的初衷就是來娛樂的,所以,如果你是一個會玩的玩家,對自己有所要求,想體驗更高水準的戰斗,那么你一定懂得,如何去利用這些只當是娛樂的玩家,畢竟這是一款競技游戲,他們原地踏步、固步自封不要緊,你做好自己該做的事情,循序漸進必然會有所覺悟!  

    同樣是玩,你最終會發現,你比他們,玩的開心多了!  

    一個、甚至幾個優秀的隊友,帶給你的體驗是完全不同的!這些體驗,是那些幾萬場49%的玩家根本體會不到的,因為無知和不學無術,是一名玩家最大的絆腳石!決定戰場走向和輸贏的,往往也不會是這一類的玩家!  

    我們經常會看到許多玩家在打三星和三環,有些新手甚至花錢去請人打出來,這有點像我們戰斗中所提出的,決定勝負的因素,在坦克世界里,其實真正決定戰場走向的,還是那些兩星、兩環的玩家和車輛!  

    有些玩家也許會說,老子掛機掛了10w場,該有的頂級車都有了,我如何享受不了頂級的戰斗?我如何體驗不了?  

    沒錯,這些車,你的確有了,環你也許也有了,但是,流暢的戰斗配合和技巧,優秀隊友和爛隊友之間的信任度會完全不一樣,戰斗水平帶給大家的戰斗體驗也會完全不同!  

    有時,我們會輸掉一場戰斗,對面一堆千效,場面開局一邊倒,中期僵持,最后你差點翻盤,或者翻盤贏了,這種戰斗很多.....  

    有些戰斗,能持續在玩家的心里留下烙印,這是一場精彩的戰斗,輸也輸的如此精彩!學習到了很多!下次遇到這樣的情況如何去提高,如何去走位,如何去打!  

    但是和掛機10w場的人分在同一邊,也許結果就會完全不同了!高玩也許會想:“賣掉他,多賺收益,讓他去付團隊最貴的修理費!恩,就這樣!”我承認,許多玩家在現實生活中是好人,但是,這樣的好人來到游戲里,卻都沒有一個好的態度來打坦克!  

    人與人現實中的交往,和游戲內的交往是不同的,但它們都會去遵循同一個準則,那就是:和你在一起,能不能為我帶來利好的那一面!達到共贏的狀態!如果沒有,對不起,我不與你為伍!  

    我們見過很多優秀的團隊,也見過很多優秀的玩家,和他們組在一起,對自己是一個提高,也是一種互相學習的過程!隊友,能讓你變得越來越強大,你也能讓隊友因為你,而變得越來越強大!  

    這種關系相輔相成!互相支持著!所以有時候雖然有些大神總勝60%,個人等級一萬多,效率一千四、五,其實打開他們的賬號你會發現,組隊多、兄弟連勛章很多,帶來的水分提升也會很大,當然,這又是另外的一個話題了!  

    盡管這部分水分的數據,并不是一名玩家實力的真實體現,但起碼,他們做到了,他們有每局戰斗后賺取的收益作為支撐,他們能打出流暢的配合,他們能改變戰局的走向,他們能為團隊帶來勝利!  

    可惜的是,許多好人玩家根本達不到這個標準,他們總是固執的以為,我進游戲以后,找兩個千效大神抱大腿、組隊,那就可以了,其實現實是,你和千戰組在一起,分房權重會變得更高,更難打!坑的有時不僅僅是自己,還害了團隊!  

    許多會打的玩家,大多數時候都是不愿意、不會和這些幾萬場49%的玩家成為戰友的,更不要說和他們成為朋友了,因為這種人在游戲里對于你來說,沒有價值!  

    循序漸進,說來簡單,但是做起來卻很難!拋開現實生活你能帶來利好的那些方面,游戲里,既然你對我沒有利用的價值,我又何必浪費時間去和你在一起組隊呢?交朋友,也就自然會交那些50%總勝以上的玩家了!因為他們早就懂得了互相支持、互相提高的道理!  

    我記得5年前吧,在我剛開始打坦克世界的時候,遇到過一場頂級房的戰斗讓我印象特別深刻,一名玩家在開局打出了這樣一句話:“坑人,是一種樂趣!”  

    他的這句話讓我印象實在是太深刻,記憶猶新,給我帶來的影響,也是非常負面的!但是現在,我需要對這樣的狗屁玩家們說:“其實,你們只能坑到你們自己!”  

    每局頂級戰斗,基礎修理都是2w起,加上彈藥3-5w的費用,也許你說:我不差錢!對,你的確不差錢!但你不差錢的前提是,你得多花、多付出其他玩家數倍的時間、精力去打金幣車59掙錢!要不就麻煩你去充值!因為游戲機制會讓你這種人一直負資產!直到你玩不下去滾蛋!因為你不學無術、原地踏步了太久!  

    一些幾萬場49%的玩家永遠只會把對面的15個人當成自己的敵人!殊不知,其實隊友也是你的敵人,你弱不要緊,你坑也不要緊,戰斗結束時的結算面板,自然會讓你付出代價!因為這個世界是公平的!總要有人為團隊的失利付出最昂貴的代價!  

    坦克世界里有兩種人:一種人,周而復始的花時間精力去打59這些金幣彈掙錢,掙到路費了,偶爾來頂級旅旅游用頂級車送錢給高玩花;另一種人,在頂級保持收支,持續吸收戰斗經驗,從而變得越來越強大!所以其實后者不怕自己所在的團隊坑,你的表現越傻叉越坑,那么高玩車庫里的收益也就越大越多!  

    輸不可怕,可怕的是,你沒有錢去支撐你出更多的頂級車、練更多的科技樹、打更多的金幣彈、上更多的大補給、持續涂更好看的涂裝............可怕的是你,根本沒有錢去繼續打下一場頂級戰斗!  

    所以我想告訴大家的是,一分耕耘、一分收獲,不要總想著去一步登天,游戲和做人一樣,需要循序漸進!當你的戰斗技術能在頂級房間保持收支了,那么我可以負責任的告訴你,你的總勝絕對不會低于50%,你的個人等級也會隨之提高很多。  

    雖然扯的有點遠了,但現在,我們再次回到這次沙盒改動的話題,更新和變化是為了將來我們都變得更加美好!這和游戲一樣,如果你的今天和明天沒有任何區別,那么你在游戲里玩什么呢?你在這里的存在會變得毫無意義!  

    你可以來這里消遣,但也僅僅只限于消遣而已!如果說人有三六九等,那么游戲的玩家,也有!他也會有所區分!  

    我想,無論坦克世界這款游戲如何改動,其實真正收益最大的,體驗最好的!永遠不會是那些呆萌的新手、原地踏步的掛機黨、或者出了一堆頂級車卻49%的玩家,而是那些永遠有著一顆上進心,始終循序漸進、為之努力著的玩家!  

    如果你過去2w場3w場時間,已經養成了胡亂打的習慣,那么請問,你的下一個2w場次,你還打算繼續這么玩下去嗎?

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